Children of the Revolution

Vampiros en tiempos violentos

cotr-coverOnyx Path nos sigue sorprendiendo, no solo con la promesa de revitalizar los juegos de White Wolf sino que con hechos. El primer suplemento para Vampiro bajo el sello de Onyx Path fue el Companion para V20, que recopila material que no pudo entrar en la edición 20mo Aniversario de Vampire: The Masquerade. Pero ahora nos encontramos con un suplemento realmente novedoso, con un diseño y arte espectaculares y que hace parecer que White Wolf no ha dejado nunca de crear material ya que este suplemento supera todas las expectativas que teníamos. Con ustedes los vampiros en tiempos violentos: Children of the Revolution.

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Shadowrun

El Juego de Rol de Cyberpunk y Fantas

Pensar que podemos juntar la temática cyberpunk, donde grandes corporaciones dirigen el mundo y existe tecnología hiper-avanzada, con elfos, enanos, dragones, shamanes, magos y cuentos de hada… parecería una locura, pero no. En el mundo de los juegos de rol todo es posible, realmente todo, así es como llegamos a Shadowrun, una ambientación futurista donde las megacorporaciones rigen el mundo, podemos tener docenas de implantes cibernéticos… y podemos ser enanos o elfos y hacer magia.

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Realms of Cthulhu

Savage Worlds en el mundo de Lovecraft

Debido a que me hallaba un poco fuera de lugar al escribir en Fhtagn! Magazine en razón de la preeminencia de la labor de H. P. Lovecraft, es que he decidido para ponerme a tono empezar estas reseñas que iré escribiendo sobre las distintas ambientaciones de Savage Worlds con el juego Realms of Cthulhu, creado por Reality Blurs.

Primero que todo, hablar de los Savage Settings o Ambientaciones Salvajes. Savage Worlds es un sistema de reglas genérico, por lo que Pinnacle Entertainment Group ha lanzado al mercado varias de estas Ambientaciones Salvajes, desarrollados por ellos mismos o por terceros mediante licencias, que consisten en módulos o campañas con reglas específicas, diseñadas para funcionar con las reglas básicas de Savage Worlds.

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Savage Worlds

Entre los posibles aportes que mi humilde persona puede hacer a Fhtagn!Magazine, dentro de lo que me permite el tiempo y las pocas neuronas que aun no están fundidas gracias a la Universidad (¡Te odio, Universidad!), es el escribir reseñas de mis propios intereses, esperando poder hacerlos participes de lo que me gusta y apasiona. Y uno de ellos son los juegos de rol. En este caso, mi sistema favorito de juego: Savage Worlds.

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Dados Ensangrentados

Juegos de Rol de Terror

A todos nos gusta de cuando en cuando darnos un susto, un escalofrío. O ver en una película que pasaría si ganara el personaje malvado. Los juegos de rol del género de terror nos dan esa posibilidad. Ya sea luchando contra zombies, sectas demoníacas y brujos, o por el contrario interpretando a personajes que se alimentan de la sangre de los humanos, pueden alterar celosamente la realidad, o incluso que en la luna llena pierden completamente el control. A continuación veremos algunos de los juegos de rol que se apegan al terror y el horror.

 

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7mo Mar

El Juego de Rol de los Piratas

Un mundo donde el viento del destino infla las velas del heroísmo y el honor de los hombres es defendido al ritmo de los choques de acero, pero donde detrás de cada sonrisa puede esconderse un puñal.

¿Listo para navegar hacia mares tormentosos, islas con ruinas ocultas y costas inexploradas? Pues únete a nuestra tripulación y verás de lo que somos capaces. Vamos rumbo al 7º Mar. 7th Sea, tal es el nombre original en inglés del juego, fue publicado por primera vez por AEG (Alderac Entertainment Group) en 1999. Creación de John y Jennifer Wick y escrito por Kevin Wilson, 7º Mar es un juego de espadachines y piratas pero que incluye elementos de intrigas cortesanas, magia, conspiraciones, exploraciones arqueológicas y geográficas. La estética general, sin embargo, está basada en literatura de aventuras situadas en la Europa del siglo XVII (aunque el juego sucede en un mundo ficticio) y en sus contrapartes cinematográficas.

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Dust to Dust

Primer m

Luego de la exitosa publicación de la edición 20mo Aniversario de Vampire: The Masquerade (V20), que recopila todo el material existente (y relevante) sobre el juego, White Wolf nos sorprende con la publicación de esta breve historia para utilizar con V20, es la continuación simbólica de la historia Ashes to Ashes. Utilizada como aventura de ejemplo en la convención The Grand Masquerade de World of Darkness llevada a cabo en el 2011 en New Orleans, es que tenemos con ustedes la primer publicación de nuevo material para Vampire en los últimos siete años… Dust to Dust.

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El Rastro de Cthulhu

Juego de Horror en el universo de Lovecraft

El Rastro de Cthulhu o Trail of Cthulhu es un juego de rol basado en el universo de los Mitos de Cthulhu de H. P. Lovecraft. Si bien ya hace más de treinta años que existe el juego de rol Call of Cthulhu publicado por Chaosium, aquí nos encontramos con una reimaginación del juego, de la ambientación, del sistema y modalidad de juego. Escrito por Kenneth Hite, y publicado por Pelgrane Press en el 2008, Trail of Cthulhu es un juego completamente nuevo, mucho más dinámico que su predecesor, con un sistema de juego novedoso y muy fácil de utilizar y aprender. Es un golpe de aire fresco más que bienvenido a los juegos de rol inspirados en los Mitos de Cthulhu.

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El C

Gu

La verdad es que desde que se anunció la existencia de Fhtagn! Magazine, he tenido las ganas de poder aportar algo a esta publicación. Me gustan los cómics, la literatura, y el rol como a cualquiera que lea esta publicación. Pero no encontraba el Qué ni el Cómo escribir o contribuir, debido a que esta es la primera vez que lo hago y a los deberes relativos a mi carrera universitaria. Pero gracias al apoyo y las palabras de Andrés Montañez es que me he podido decidir finalmente y hacer algo al respecto. Y de lo que hablaré es sobre del trabajo del narrador en los juegos de rol.

Todo Narrador, Dungeon Master (DM) o Director de Juego, debe gozar de la confianza de sus jugadores si desea dirigir con éxito una partida, cosa que se vuelve totalmente imposible si sus jugadores están quejándose siempre respecto a las tiradas de dados o que se le ha pasado la mano con los monstruos o la dificultad del modulo o de la aventura. Para ganar esa confianza hay 6 pasos recomendados para ello.

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H. P. Lovecraft

Autor del Mes

Howard Phillips Lovecraft, señor al cual le debemos el nombre de la revista, cambió por completo el significado del terror y horror a principios del siglo XX; y aún hoy en día ostenta el título de Padre del Horror.

A continuación haremos un repaso sobre su vida, y como sus historias de horror cósmico y su particular narrativa transformaron la ficción de horror. También veremos como otros se han inspirado en su trabajo, expandiendo y enriqueciéndolo en lo que hoy conocemos como los Mitos de Cthulhu; y además como su obra ha sido adaptada a todos los medios de comunicación y entretenimiento.

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