Necessary Evil

A veces es bueno ser el Malo

necessary-evil-coverDespués de encontrarme atrapado durante estos meses de fin de año, perdido, alienado, sin salida, tal cual como los Daleks y los Cybermen en esa nada entre dimensiones que El Doctor llama “El Vacío”, también conocido por nosotros como “exámenes finales en la Universidad”, es que vuelvo a Fhtagn Magazine con otra nota sobre los Savage Settings o Ambientaciones Salvajes, esta vez con Necessary Evil.

Necessary Evil es un juego de Superhéroes (más o menos). A Pinnacle Entertainment le gusta que sus juegos sean un poco diferentes al resto, con un pequeño giro en la historia. La premisa es la siguiente: Alienígenas, conocidos como V’Sori, atacaron la Tierra, acabando con todos los líderes mundiales y la casi totalidad de los Héroes del planeta y los únicos seres que quedan para oponerse a esta fuerza invasora son los Súper Villanos.

Sigue leyendo

Gary Gygax

El Padre de los Juegos de Rol

gary-gygax-portraitNo de todos los hobbies ni juegos se sabe quién fue el que los imaginó. Se dice que el ajedrez vino de Asia hace miles de años pero no se sabe quién lo creó. El fútbol moderno tuvo su origen en la edad media en las Islas Británicas, pero tampoco se sabe mucho más. Los juegos de mesa son mucho más variados y los de cartas mejor ni hablemos. En los Juegos de Rol afortunadamente tenemos a quién agradecerle, si bien esa persona ya no se encuentra entre nosotros seguramente todos los jugadores de rol de la vieja guardia lo recuerden cariñosamente cuando deban calcular el número necesario para golpear una armadura de clase cero. Sin más preámbulos haremos un modesto memorial del padre de los Juegos de Rol: Gary Gygax.

Sigue leyendo

Convention Book: New World Order

Los Caballeros de la Tecnocracia

nwo-coverLuego de diez años desde el último suplemento de la Tecnocracia para Mage: The Ascension es que ahora nos encontramos con este libro de la principal convención de la Unión Tecnocrática. En esta guía vemos el punto de vista de los Hombre de Negro, Gris y Blanco que nos vigilan desde la Torre de Marfil actualizado a la primera década del Siglo XXI. Es así que en vísperas del vigésimo aniversario de Mage: The Ascension tenemos por fin la entrega del Convention Book: New World Order.

Cuando se publicó la edición revisada de Mage: The Ascension también se publicaron nuevos suplementos con reglas y ambientación actualizada para todas las tradiciones (Adeptos Virtuales, Hijos del Eter, Orden de Hermes, etc) pero cuando llegó el turno de las Convenciones solo se publicó el suplemento para Iteration X… hasta ahora. A fines de 2012 se publicó la edición revisada para la Convención New World Order y durante el 2013 se publicarán las tres convenciones restantes.

Sigue leyendo

Munchkin

Un juego de traici

munchkin-cover¿Munchkin? ¿Qué cornongo es un munchkin? Bueno, el termino tiene su origen en la raza de bajitos seres de la tierra de Oz, del libro de 1900 (y luego, en 1939, filme) “El Mago de Oz”. Luego se aplicó a jugadores de rol que solo buscan ganar, matar monstruos, y buscar tesoros… pero por más información, vean el apartado.

Munchkin, el juego de cartas que nos ocupa hoy, se llama así porque la idea es representar a uno de esos jugadores groseros, llevando adelante un personaje de rol que explora un dungeon (o en posteriores versiones, una estación espacial, un pueblo del oeste, etc). Es un juego de cartas de mazo dedicado, o sea, si bien se pueden comprar y coleccionar las diferentes expansiones, todos los jugadores juegan la partida con el mismo mazo, al contrario que juegos coleccionables propiamente dichos, como Magic: The Gathering.

Sigue leyendo

Children of the Revolution

Vampiros en tiempos violentos

cotr-coverOnyx Path nos sigue sorprendiendo, no solo con la promesa de revitalizar los juegos de White Wolf sino que con hechos. El primer suplemento para Vampiro bajo el sello de Onyx Path fue el Companion para V20, que recopila material que no pudo entrar en la edición 20mo Aniversario de Vampire: The Masquerade. Pero ahora nos encontramos con un suplemento realmente novedoso, con un diseño y arte espectaculares y que hace parecer que White Wolf no ha dejado nunca de crear material ya que este suplemento supera todas las expectativas que teníamos. Con ustedes los vampiros en tiempos violentos: Children of the Revolution.

Sigue leyendo

Cthulhu by Gaslight

La Llamada de Cthulhu en la

cthulhu-gaslight-coverSi bien la época predilecta para jugar una buena partida de La Llamada de Cthulhu son los años 20s a los 30s del Siglo XX, existe otra época igual de nostálgica, mística y misteriosa como lo es la Época Victoriana. El propio Lovecraft añoraba Inglaterra y a esa misma tierra no le hacen falta las historias reales sobre sociedades secretas, cultos místicos, perdidas catedrales y mausoleos. No falto mucho para que los juegos de rol unieran a estos dos.

Cthulhu by Gaslight –o Cthulhu Luz de Gas– es un suplemento para Call of Cthulhu publicado por Chaosium allá por el lejano 1986. En este libro nos encontramos un una nueva ambientación para el juego ubicada temporalmente a fines del Siglo XIX y geográficamente en Inglaterra.

Sigue leyendo

All Flesh Must be Eaten

El Apocalipsis Zombie en los Juegos de Rol

afmbe-coverLos juegos de rol de horror tienen un lugar especial en el corazón de todos los roleros. Ya sea en un mundo de tinieblas o en el semiplano del terror, el horror es un género muy fuerte en estos juegos. En los últimos años un subgénero ha comenzado a despegar, nada más ni nada menos que el de los muertos vivientes, ¡los zombies! Hoy en día si debemos nombrar un juego de rol en dónde nuestros personajes deban de enfrentar a horda tras horda de muertos vivientes en un escenario apocalíptico, ese juego de rol es All Flesh Must Be Eaten… toda la carne debe comerse. ¡Toda!

Sigue leyendo

Shadowrun

El Juego de Rol de Cyberpunk y Fantas

Pensar que podemos juntar la temática cyberpunk, donde grandes corporaciones dirigen el mundo y existe tecnología hiper-avanzada, con elfos, enanos, dragones, shamanes, magos y cuentos de hada… parecería una locura, pero no. En el mundo de los juegos de rol todo es posible, realmente todo, así es como llegamos a Shadowrun, una ambientación futurista donde las megacorporaciones rigen el mundo, podemos tener docenas de implantes cibernéticos… y podemos ser enanos o elfos y hacer magia.

Sigue leyendo

Realms of Cthulhu

Savage Worlds en el mundo de Lovecraft

Debido a que me hallaba un poco fuera de lugar al escribir en Fhtagn! Magazine en razón de la preeminencia de la labor de H. P. Lovecraft, es que he decidido para ponerme a tono empezar estas reseñas que iré escribiendo sobre las distintas ambientaciones de Savage Worlds con el juego Realms of Cthulhu, creado por Reality Blurs.

Primero que todo, hablar de los Savage Settings o Ambientaciones Salvajes. Savage Worlds es un sistema de reglas genérico, por lo que Pinnacle Entertainment Group ha lanzado al mercado varias de estas Ambientaciones Salvajes, desarrollados por ellos mismos o por terceros mediante licencias, que consisten en módulos o campañas con reglas específicas, diseñadas para funcionar con las reglas básicas de Savage Worlds.

Sigue leyendo

Wraith: The Oblivion

Un Juego de Rol Post-Mortem

Cuando recién me enteré de la existencia de Wraith me pregunté lo mismo que se preguntaría cualquier persona que no sabe de lo que se trata: ¿Un juego de rol de fantasmas? ¿Y qué puede tener de interesante pretender ser un espectro al que nadie ve u oye y que no puede interactuar con el mundo real? La curiosidad y las ganas de jugar algo distinto me llevaron a adquirir la Segunda Edición –corregida y revisada– de Wraith: El Olvido (Wraith: the Oblivion, en su título original en inglés). Lo que encontré fue altamente más complejo.

Sigue leyendo